Pourquoi les otome games sont-ils peuplés d’ore-sama (mâles alpha) ? Le fantasme du prince – souvent d’allure occidentale – est-il si répandu parmi les fans de jeux vidéo ? Qu’est-ce qui les fait rêver dans ces scénarios de rapt, d’abus sexuels ou de mise en cage ?
Quelques éléments de réponse dans un article consacré aux rapports de domination vidéoludique : “La romance numérique pour femmes au Japon. Les otome games, entre aliénation et libération”.
C’est dans le numéro 56 de la “revue” Clio. Femmes, Genre, Histoire (qui se présente en fait comme un ouvrage broché, de 324 pages, publié aux éditions Belin). Ce numéro consacrée aux “Joueuses !”, a été dirigé par Véronique Dasen et Marie-Lys Arnette. Sortie en librairie le 24 mai 2023.